Stoppt die Vorratsdatenspeicherung! Jetzt klicken & handeln!Willst du auch bei der Aktion teilnehmen? Hier findest du alle relevanten Infos und Materialien:

Archive for the 'blink' Category

Blinken in the Air

Friday, October 17th, 2008

Kleiner Bericht über ICMP4 und mrmcd111b, 4 neue Projekte und ein neues AddOn

ICMP4-LogoWährend der ICMP4 (die bei weitestgehend gutem Wetter sehr interessant und unterhaltsam war; Fotos) wurde EtherSexBlinken implementiert. Ethersex ist eine Firmware für den Etherrape und andere kompatible Hardware. Mit der “originalen” Firmware für den Etherrape von fd0 gab es ja bereits die Möglichkeit beliebige Blinken-UDP-Pakete zu empfangen und auf einem BlinkenLEDsPro auszugeben. Das geht nun auch mit der neuen Ethersex-Firmware. Über den UART vom Etherrape werden MCUF-Pakete an einen Shifter gesendet, der dann ein BlinkenLEDsPro o. ä. Hardware ansteuern kann. Der Quellcode ist bereits im zentralen git-repository des Ethersex-Projekts und kann sehr komfortabel mit make menuconfig konfiguriert werden!

Auch auf der ICMP4, genauer auf dem ChaosPlatz, ist BlinkenSnom entstanden. Hierbei handelt es sich um einen Player für Snom 360- und 370-Telefone. Beide Telefone sind nun in der Lage, alle gängigen Blinken-Filme anzuzeigen. Übertragen werden die Daten per MCUF-Stream über UDP.

Außerdem hat Lucas Treffenstädt während und nach der ICMP4 eine neues AddOn für BlinkenSisters entwickelt. Das Icy-AddOn nutzt die neuen LUA-Bindings geschickt, um u. a. Wasser, Eis und Gift ins Spiel zu bringen. Die im AddOn enthaltenen 5 neuen Level werden in Kürze auch über den In-Game-AddOn-Installer von BlinkenSisters V0.5.2 downloadbar sein.

Spätestens seit dem Camp gab es Pläne, die BlinkenBorgs vom Labor kompatibler zu den vorhandenen BlinkenArea-Protokollen zu machen. Ganz im Sinne des Mottos der mrmcd111b “Connecting the Dots” gab es dort dazu nun erhebliche Fortschritte.

Zunächst hat Peter dem Borg16 beigebracht, MCUF-Pakete seriell zu empfangen und anzuzeigen. Das Ganze funktioniert mit Frames im Format 18×8-1/256 100% kompatibel zu dem, was der Shifter erwartet oder auch mit Frames im Format 16×16-1/256. Dem Borg16 kann man also nun z. B. mit einem Etherrape oder BlinkenOutput 100 % BlinkenArea-kompatible Frames senden. Der Quellcode ist im svn-repository vom Labor zu finden.

Ansonsten ist zu den mrmcd zu sagen, dass ich das gemütliche kleine Event als sehr kommunikationsfördernd empfunden habe und - u. a. wohl dank ausreichender Mengen an ClubMate - rund um die Uhr etwas los war. Es gibt auch hier Fotos :)

Das Beste kam dann noch ganz zum Schluss: Am Sonntag-Nachmittag hat Peter auf den letzten Drücker noch schnell eine Idee umgesetzt, die schon länger bestand: BlinkenFunk. Der RFM12-Empfänger der BorgJacke (eine Jacke, auf der hinten 16×16 rote LEDs eingenäht sind, einen Link/Bild gibts leider noch nicht) empfängt nun MCUF-ähnliche Pakete. Diese werden dann auf der Jacke angezeigt. BlinkenOutput aus der BlinkenLib wurde dazu so angepasst, dass ein MCUF-Paket, das per UDP ankommt, in 4 RFM12-Pakete mit je 2 Bit pro Pixel aufgeteilt wird und über einen USB-RFM12-Sender “rfm12usb” an den Borg gesendet wird. Leider sind bisher weder der angepasste Quellcode von BlinkenOutput noch die Anpassungen an der Borg16-Firmware veröffentlicht worden, da der Code “sehr heiß gestrickt wurde” und noch ein paar Verschönerungen bedarf. Vielleicht kommen wir während des Labor Bastel-Wochenendes dazu, ein bisschen Doku zu schreiben… Auch noch nicht geklärt ist, wie das Sicherheits-Problem der Implementation gelöst werden kann. Ist vielleicht nicht so toll, wenn man mit einer Jacke durch die Gegend läuft, auf der hinten “kick me” oder Schlimmeres als Lauftext angezeigt wird… >;->

Toronto, 2 Türme, 960 Pixel

Saturday, September 13th, 2008

Project Blinkenlights wird im Rahmen der scotiabank nuit blanche toronto, im Oktober 2008 die Installation Stereoscope präsentieren. Beblinkt wird die Toronto City Hall, bestehend aus dem 99,5 Meter hohen “East Tower” mit 27 Etagen und dem 79,4 Meter hohen “West Tower” mit 20 Etagen.

Die Flächen der Türme werden in jeweils zwei Bereiche aufgeteilt. Es ergeben sich 4 beblinkte Flächen mit insgesamt 960 Pixeln. Der West Tower blinkt oben mit 22 x 8 (176) und unten mit 22 x 7 (154) Pixeln, der East Tower mit 30×12 (360) oben und 30×9 (270) Pixeln unten. Die Flächen können unabhängig voneinander, aber auch synchron bespielt werden. Es wird das bekannte Format Blinkenlights Markup Language (BML) verwendet. Eine spezielle Software zum erstellen von Stereoscope-Filmen gibt es (noch) nicht. Mit dem bei OS X Leopard (10.5) enthaltenen Quartz Composer und den Blinkenposer plug-ins ist es möglich Animationen zu erstellen. Diese können dann mit dem Stereoscope Simulator (für OS X und das iPhone) in bmls konvertiert werden. Es ist aber auch möglich z.B. Blimp oder den MPlayer mit blm support (./configure --enable-bl) zu verwenden.

Interaktive Spiele dürfen natürlich bei einer Project Blinkenlights Installation nicht fehlen. Auf den beiden oberen Pixelflächen wird es möglich sein, mit einem Mobiltelefon Pong und eine Art Tetris zu spielen.

Was technisch in Form von Hard- und Software verwendet wird, ist auf der Webseite (noch) nicht beschrieben. Nur, dass eine neue drahtlose Technologie zur Ansteuerung der Lampen entwickelt wurde. Vielleicht gibt es ja eine so hervorragende technische Doku wie beim Projekt bluebox. ;-)

[via]

Berlin im Licht

Tuesday, June 24th, 2008

Der regierende Bürgermeister und Kultursenator von Berlin Klaus Wowereit eröffnete gestern Abend eine Sonderausstellung der Stiftung Stadmuseum Berlin mit dem Titel “Berlin im Licht”. Sie wurde anlässlich des 100. Geburtstages des Märkischen Museums konzipiert und zeigt die wechselnde Bedeutung des Lichts seit der vorletzten Jahrhundertwende. Der Streifzug durch die Geschichte führt unter anderem vorbei an erster Straßenbeleuchtung und Leuchtreklame, der Auseinandersetzung über Gas oder Elektrizität, der Teilung Berlins bis hin zu modernen Lichtinstallationen und neuer Architektur im Zusammenspiel mit Licht.

Berlin im Licht

Ein Teil dieser Ausstellung ist LittleLights - Stadtinszenierung der Gegenwart. Noch bis zum 1. Februar 2009 können die Besucher es in einem Raum mit dem Thema “Clubszene” bewundern.

5 Jahre BlinkenArea

Friday, May 23rd, 2008

5 Jahre ist es her, als die BlinkenArea das Licht der Welt erblickte. Schön war’s und danke an alle, die es zu dem gemacht haben, was es ist, besonders an Stefan. Auf die nächsten 5! :-)

Angelötet…

Tuesday, May 6th, 2008

Ich hab’ das mal angelötet:

TLC5943 angelötet

Hoffentlich funktioniert das auch…

TLC5943 angelötet und durch eine Lupe fotografiert

Tschuldigung..?!

Wednesday, April 30th, 2008

Kann das mal jemand anlöten?

IC PWM LED Driver

Unbefugtes erstellen …

Sunday, March 9th, 2008

… von Filmaufnahmen blinkender Objekte! :-)  Großartig! Mehr davon!

Stimmungsbild einer bunten Welt

Sunday, March 9th, 2008

ST hat während des 24C3 ein Interview gegeben, welches ich soeben aufgetan habe. Unter dem Titel “Congress Radio 24C3 - Hardware Hacking mit Hang zur blinkenden Optik - Ein Stimmungsbild einer bunten Welt” steht es hier zum Download zur Verfügung.

Vortrag über bluebox

Monday, February 25th, 2008

Kurfristig sei hiermit hingewiesen auf einen Vortrag von stefan mit dem Titel bluebox - Ein Haus wird zum Display über unser hervorragendes Projekt in Magdeburg, der am kommenden Mittwoch (27. Februar) um 19 Uhr an der Uni Duisburg stattfindet. Auf der auf der Webseite http://www.hitforum.de/ gibt es weitere Informationen.

24C3 - Logs, Bilder, Videos

Sunday, December 30th, 2007

Auf dem 24C3 haben wir fleißig dokumentiert. Die ersten Ergebnisse sind im Wiki zu bewundern, in den nächsten Tagen kommt mit Sicherheit noch einiges dazu.

BLINKENmini & ArcadeMaxi

BLINKENmini & ArcadeMaxi